ヒットコンテンツブログ

吉田就彦のヒット学

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2月1日に行った第1回の戯塾のテーマは、「スティーブ・ジョブズを考える」だったが、その中で最後に導いた私の結論をもう少し詳しく説明する。

この戯塾は、結論を導くことをその目的とはしていないが、このジョブズに関する私の結論は、これまで、私が言ってきた人間歴史観の延長線なので説明したい。

そもそもこれは、世界史の歴史観の問題だ。

まず、初めは14世紀~イタリアで起こったルネッサンス。

これは、神からの人間復興というものだ。これまでのキリスト教の教会の支配により、神に準じる聖家族は、人間というよりも神への道しるべと位置づけられ、その肉体の表現や表情の中には、筋肉の動きや歓喜の表情など、人間が人間であることの表現を著しく排除した表現だった。

それがルネッサンスでは、ダヴィンチやミケランジェロ、ラファエロ等の天才たちが、人間の生き生きした生命の宿りや感情のほとばしりを聖家族にも対象を広げて描いた。

キリストやマリアを人間として描いた。衝撃的な表現の転換だった。

そして、この第一次ルネッサンスを経て、18世紀には第一次産業革命が起こる。
蒸気が発明され、人間の力では到底到達できない科学技術の力による機械の存在が、人間の暮らしを飛躍的に便利にした。機械こそ、まさにヒットの根本の一つ「便利さ」の象徴だった。

ある意味では、この産業革命は人間の労働力を変質させたものであり、その意味では、人間は単純労働から解放された救いの神とも言える。

しかし、そんな機械化という神のなれの果てが、2つの世界大戦であり、原爆であり、ベトナム戦争である。

そして、起こるのが第2のルネッサンス「フラワームーブメント」だ。

世界中の学生運動や平和運動と連動して大きくなったこの運動は、「LOVE&PEACE」として、人間の解放を訴えた。機械から人間が脱却することを音楽やサブカルチャーの力が後押しした。ROCKとマリワナによる人間解放だった。

次に、戦争の世紀だった前世紀末、第2の産業革命「デジタル革命」が起こった。

デジタルの力はこれまでのあらゆる機械をネットワークし、コンピュータの処理能力で、はるか人間の能力を超えるようなスイッチング技術が人間の判断の世界にも入り込んでくることになった。

さらに、人間同士の情報交換も、驚異的に1対1からN対Nに広がることになり、情報に人間が支配され始めるようになる。せっかく、機械から解放されたのに、その機械と人間をも、情報が支配し出した。

そのようなことが前世紀末に起った21世紀の今日。
当然、第2の産業革命を経た今からは第3のルネッサンスが始まるわけだ。

それは情報からの人間解放である。しかも、それらは、デジタルという第2の産業革命を有効化することで起きると私は考えている。

その扉を開いたのが「スティーブ・ジョブズ」であるとの考えなのだ。

コンピュータに縛られない、デバイスという機械に縛られない、人間が扱いやすく、簡単にでき(ケンタッキーのおばあちゃんにもできるコンピュータ!)、人間が自由になる。

まさに、機械からの解放。さらにデジタルからの解放だ。

私がジョブズの事を第3のルネッサンスの扉を開いた男としたのはそういう訳だ。

ジョブズは、ジャニスであり、ジミヘンなのだ。

2月1日から始めた吉田私塾「戯塾」。

実はその当日に一人の芸塾家に会っていた。

その芸術家の名前は、亮陰/諒闇(りょうあん)。早稲田の建築を出ている私の理工学部の後輩となる。

「戯」という字の事をいろいろ調べていたら、その「戯」という字を芸術作品にしている芸術家の存在を知った。しかも、私のもの凄く近い場所に住んでいるという。

その「戯」は画書とでもいうべき、毛筆のイラストと書からなるもの。しかもその作品は作家の心の自画像だという。

http://www.ryoan.info/Works/ryoan-works-2006.html

そんなことを知ると俄然、会いたくなる。知りたくなる。そして、その画書の重みも増してくるものだ。

彼のホームページによると、" 戯 "の字は元来、虎の皮をかぶった呪術師を、後ろから矛で叩く様子(戦の勝利を祈願する儀礼の様子)をいう。とある。

さらに会いたくなる。しかも、戯塾の象徴的なビジュアルとしてはあまりにもピッタリ。

これは偶然なのか、必然なのか。

なので、会った。

しかも、その足で彼のアトリエへ。当然、「戯」の実物を観て確認するためだ。私の「戯」と違うのか、同じなのか、それを確かめに行くためだ。

そして、結果は?

JUST!!!!!

この偶然。奇跡。出会い。呼び呼ばれ。人生とはこういうものだ。

亮陰の「戯」、わが戯塾にとってかけがえのない旗頭となる。

いかがだろうか?


2月1日から始めた吉田私塾「戯塾」。

実はその当日に一人の芸塾家に会っていた。

その芸術家の名前は、亮陰/諒闇(りょうあん)。早稲田の建築を出ている私の理工学部の後輩となる。

「戯」という字の事をいろいろ調べていたら、その「戯」という字を芸術作品にしている芸術家の存在を知った。しかも、私のもの凄く近い場所に住んでいるという。

その「戯」は画書とでもいうべき、毛筆のイラストと書からなるもの。しかもその作品は作家の心の自画像だという。

そんなことを知ると俄然、会いたくなる。知りたくなる。そして、その画書の重みも増してくるものだ。

彼のホームページによると、" 戯 "の字は元来、虎の皮をかぶった呪術師を、後ろから矛で叩く様子(戦の勝利を祈願する儀礼の様子)をいう。とある。

さらに会いたくなる。しかも、戯塾の象徴的なビジュアルとしてはあまりにもピッタリ。

これは偶然なのか、必然なのか。

なので、会った。

しかも、その足で彼のアトリエへ。当然、「戯」の実物を観て確認するためだ。私の「戯」と違うのか、同じなのか、それを確かめに行くためだ。

そして、結果は?

JUST!!!!!

この偶然。奇跡。出会い。呼び呼ばれ。人生とはこういうものだ。

亮陰の「戯」、わが戯塾にとってかけがえのない旗頭となる。

いかがだろうか?


2月1日に、第1回戯塾「スティーブ・ジョブズを考える」を開催した。

この戯塾は、私が私塾として開いており、これからの日本を、明るく、楽しく、元気にするために、塾生のみんなと、様々なテーマを一緒に考えていこうというもの。

第1回目のテーマは「スティ-ブ・ジョブズ」ということで、関心が高く、40名以上の人間が集まった。

デジハリ大学院や大学の私の教え子も多数来てくれたが、一般の人も多く、この塾をやる意味も出てくる感じだった。

ジョブズは、有名な「現実歪曲フィールド」の主。彼の伝記から拾った様々な彼にまつわる言葉をホワイトボードに書き、それらを解説していった。

そして、最終的には、ジョブズは、ムダ、ムチャ、ムリの3Mのプロデューサーとして、世にイノベーションを起こした人間とし、さらには、第3のルネッサンス(デジタルからの人間解放)の扉を開く人間だったと結んだ。

これが私が考えるジョブズの生きた意味だが、この塾では結論つけもMUSTにしないようにし、さまざまな観点からみんなが議論できるといいと思っている。

参加の熟生たちからも様々な意見や感想が聞かれた。

今後、毎月第1水曜日の18時~20時という時間で、水道橋のネコワーキングにて行う。

次回第2回3月7日のテーマは、当然、「東日本大震災を考える」。
また、熱い議論になると思う。

塾の模様は以下アーカイブにて。

http://www.youtube.com/watch?v=_fUnLxGipGs

歌川国芳展が六本木ヒルズの森美術館で開催されている。

歌川国芳展の大きなポスターが東京のいたるところに貼られていて、それはそれは変な違和感があり、しかし、今の日本に妙に溶け込んでいて、その不思議さの正体を掴もうと先日行ってみた。

国芳は、幕末の江戸に異彩を放った天才浮世絵師。化け猫や金魚、さらには鯉などの動物の絵がインパクトとなって艶っぽい浮世絵の世界に異彩を放っている。

そんな国芳の本物の浮世絵を見たのは、木暮人倶楽部の会員である静岡の平野美術館の平野さんにその美術館で見せてもらった時だった。ともかく従来の浮世絵のイメージとは全く異なる異空間に驚いた。

今回の展覧会でも、まるで冗談じゃないの?というような、ふざけた、庶民の遊びごとというような作品の数々を見せられて感じたことは一つ。

歌川国芳は大POPという事。

こんな面白いことを考えたからみんな驚くぞ~!とでも言っているような画面の軽やかさは、まさに江戸POPの巨人にふさわしい。

国芳が、お上からの規制で、浮世絵のけしからんことのとばっちりを受けて、表現に制約を受けるや、禁じられた役者絵から子供絵へ、人間描写が体制批判になるのなら、猫にしちゃえというように、するするとウナギ・クリエイティブを発揮する。

その軽やかさがまさに国芳のPOPの象徴だ。

解説によると、西洋画にも興味を持っていたそうで、そのモチーフを拝借して忠臣蔵の場面を描いたり、見立という役者の特徴にあった役を浮世絵の中で独自に演じさせてみたり、どうも国芳はプロデュースの血が騒ぐ芸術家のようなのだ。

人を驚かせ、面白がせ、センセーショナルなものを次から次に出してくる感覚。それがまさに江戸の漫画カルチャーとでもいうような豊かな文化の広がりをイメージさせる。

有名になった東京スカイツリーを未来透視して書いたのではないかと言われているあの井戸掘り塔がそんな風にとられるのも、国芳のPOPさ故の不思議な時代感覚だからだ。

THE江戸POP歌川国芳。
まさに戯れの巨匠、ヒットメイカーである。

吉田就彦

Authour:
株式会社ヒットコンテンツ研究所
代表取締役 吉田就彦

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